好久不见,今天又来更新自走棋进度了
这一个月爆肝做了好多东西,游戏的核心玩法也终于完全定下来了
之前一直在纠结,是更贴近杀戮尖塔还是炉石传说,酒馆战旗,要不要做抽卡等等
现在已经决定好了
反正对我自己来说,这是一种新的自走棋玩法,绝对够新的体验
跟酒馆战旗,dota自走棋等等都不太一样
游戏的画面
受益于duelyst制作组大佬们的免费素材,这次的游戏画面终于不用像一代那么惨了,给大家看看目前的游戏画面
通过画面,有些聪明的人可能已经猜到游戏是怎么玩的了,
地图图标做了更新
这个是修改前的版本
是不是好看多了
游戏的玩法
一,战斗不止一个回合
酒馆战旗和dota自走棋,因为是pvp,打一波就结束了,但是这款新作因为是单机,战斗会有不止一个回合
你的棋子可能都是残血,此时你也可以把待机区的棋子拉上去战斗
二,能源机制
现在所有棋子都消耗能源,玩家有能源上限,超过上限是无法开始战斗的
三,不再是三合一升星了,在获得新棋子的时候有概率升级卡牌,战斗次数越多概率越高
四,英雄单位
完成任务可以获得强力的英雄棋子,英雄棋子可以提升好几级
另外,英雄棋子设计起来也是最难的,想到吐血
战场分为前后两排,先是前排棋子从左到右攻击,然后是后排
前排的棋子先受到敌人攻击
所有棋子默认攻击正前方的敌人
有穿刺能力的棋子可以同时攻击前后排
利用好站位,就能获得巨大的优势
自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的
透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何,能打几分
有谁对这个眼熟吗
这个想必很多人都很眼熟吧
这就是游戏现在大概的状态,还有很多细节,暂时先不说了
我的上一作<再来一局能否组成最强阵容>已经在steam发售一年多了
商店页 https://store.steampowered.com/app/1650890
大家都说还是挺好玩的,就是画面差了点,但是玩法绝对好玩
独立游戏开发真的好艰难,身体和心理的压力都特别大
今天在这里跟大家分享,一是想跟大家一起讨论一下,看看大家的想法,二也是想缓解一下心理压力,
总之,情况就是这么个情况
游戏 现在还在加紧制作中,过一段时间会有可以玩的试玩版,想玩的就在评论区留个话,我到时候会通知
也欢迎大家加游戏群 733241134,跟里面的小伙伴一起讨论哦
到时候大家一起狠狠的吐槽这个菜鸟游戏吧
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